Interaktive 3D-Computergrafik .- OpenGL .- Geometrische Grundobjekte .- Koordinatensysteme und Transformationen .- Verdeckung .- Farben - Beleuchtungsmodelle .- Textur-Mapping .- Schatten .- Szenengraphen .- Cull-Algorithmen .- GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL.
Band I und Band II zusammen decken alle Gebiete der Computergrafik und Bildverarbeitung ab
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell
erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik,
Bildverarbeitung und Mustererkennung.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international
ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision
und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem
Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei
Lehrbücher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für
Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in
Computer Vision und Mustererkennung.
"'Computergrafik und Bildverarbeitung' ist bestens für
Informatik-Studenten oder Praktiker geeignet. Beide Themen werden
in einfacher Sprache, aber auch mit Mathematik erklärt."
www.it-rezensionen.de, 20.08.2007
"Das Werk ist eine anspruchsvolle, aber verständlich geschriebene
und didaktisch gut gemachte Darstellung der beiden Bereiche
[Computergrafik und Bildbearbeitung]."
ekz-Informationsdienst, ID 18/07.
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